TNT满血归来,坚果手机执着的屏屏交互能成为下一个风口吗?

电科技 中字

手机市场已经到了拐点。

一面是5G商用资费出炉,换新市场潜力十足,另一面各家产品不断步入同质化竞争,高性价比产品此起彼伏。厉兵秣马,固守阵地,价格这把锤子正在一遍又一遍锤垮业界的神经,“这往后,手机该怎么卖呀?”对着愈加严峻的价格竞争,一位相关从业者对电科技表达了忧虑。

据IDC数据,2019年上半年国内智能手机整体出货量约合为1.8亿台,同比下滑5.4%。大势遇冷,马太效应加剧,Canalys出具Q3出货量报告中,华为占比达到了42%,vivo和OPPO以17.9%、17.4%排列其后。这是一个很老的调子,大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,Others这一栏就像黑洞一样正将弱势品牌不断吞噬掉。

不打价格牌守不住固有的用户,不发力5G等于丧失了未来返场的机会,现实与未来的矛盾交织下,手机厂商确实无奈。但在政策利好,建设如火如荼之下,5G真的是手机市场的救星吗?

是的,通信技术的迭代直接带来了庞大的换新市场。截至今年4月底,工信部信息中心表示4G用户规模为12.1亿户,市场潜力巨大。但要想激活这片市场,单一的有无5G只是个门槛,真正的角逐还是要围绕体验展开。于是我们可以看到5G属性再次让渡于手机本身,而非是起到主导作用。

4G手机和5G手机最大的区别不是在于下东西更快了,而是在于后者拥有更为广阔的应用场景。华为发力云电脑去做低时延,vivo则认为AR眼镜在5G时代会成为手机的延伸产品……在5G大环境下,手机配套体验将会成为下一个风口。

手机市场已然到了拐点,言下之意,这块小屏幕的价值已经到了瓶颈了。

“李姐”万岁

时间调到2018年5月15日的晚间,在重新定义7点半之后,锤子科技在北京鸟巢发布了坚果TNT工作站。当时小雨淅淅沥沥,也很难说清站在台上的罗老师脸上是汗水还是雨水,但在“求和失败”“李姐万岁”之后,坚果TNT工作站确实没能打动用户最深层次的需求。

9999元的售价、主打语音触控高效操作、现场翻车的Bug,最终这款产品没能达到让用户尿裤子的目的,只是留下倒手好几圈的表情包。

或许是因为那天的小雨,TNT没能爆炸,但这远不是它的终点。

坚果Pro 2S发布会上,TNT再次亮相。这次Smartisan OS团队则是转变了思路,间接放弃了硬件承载的方式,宣布将TNT移植到Smartisan OS上,从而作为独立双系统存在。用户只需要通过数据线连接显示器,便能够在显示器上使用TNT操作系统,同时坚果Pro 2S还能够进行独立正常操作。

至于配套显示器,罗老师推荐了Gobigger。虽然功能富有新意,但某宝近千元的售价还是为这套功能提了不少门槛。仿佛只是打了个水花,不具备易用特性的TNT随后又逐渐平淡下来,及至锤子科技经营状况急转直下,最终被字节跳动收购。这一段时间以来,TNT再无消息传出。

对于这套功能,用户的玩梗揶揄是肯定的,但他们显然低估了Smartisan OS团队对这项功能执着程度。坚果Pro 3发布,Smartisan OS产品经理朱海舟携手TNT、大爆炸3.0等功能再度登场。相比以往,这次的TNT最大特性便是摆脱了线材的束缚,通过无线投屏的手段连接到智能电视、机顶盒、部分笔记本电脑等产品上。

同时兼容Miracast和乐播投屏两种方案给予了TNT较强的适应性,而朱海舟也表示乐播投屏方案为TNT投屏画面带来了更好的质量、分辨率以及帧率表现。从高昂售价的硬件产品走向双系统的软件OS,再到摆脱线材,无线投屏的方案,TNT正在逐渐成为具备高可用性的移动大屏操控方案。如果软件优化适配足够撑起定量的应用场景,那么TNT的生产力效率还是值得期待的。

屏屏互通成为行业共识

手机这块屏幕的限制太大了,对于这一点,各大厂商都有认知。

从产品本身角度出发,折叠屏应运而生,兼具便携性和大屏操作性。但这并不是最佳的方案,相比画地为牢蜷缩在单屏空间,实现屏与屏之间的互通要更为合理。

此前三星已经推出了基于DeX拓展坞的切换方案,结合手机内部的DeX软件,用户可以在显示器上体验到“手机变PC”的效果,从而完成一定的生产力任务。并且它内部还预装了和微软合作的办公三件套,在一定程度上满足了用户的需求。

对于多屏应用,苹果也给出了自己的方案。在新近推出的MacOS Catalina中,用户可以通过“随航”将iPad作为电脑的扩展显示器,并且在上面还支持触控和Apple Pencil,实现更加彻底的屏屏打通。华为在多屏交互上也进行了加强,通过一碰传便能够在自家品牌电脑和电视上进行画面投屏,传输数据等操作。

多屏协同为单一的设备创造了更加丰富的使用场景,而这也将会成为未来交互的必然趋势。画面内容在大屏小屏之间来回切换,彼此数据互通,进可以投到大屏改进观感,退可以便携随身。围绕着这一点,屏幕之间流动的内容、渠道将会变得更加重要。

投屏环境已成,场景应用亟待落地

屏与屏之间沟通的渠道目前大致是通过投屏的方式来进行展现,这次坚果Pro 3的TNT便是采用了乐播投屏的方案。在这方面,乐播投屏已经实现了庞大的覆盖范围,其SDK TV版已经覆盖了1.6亿台智能电视,囊括小米、TCL、海信和创维等主流品牌,出场即带投屏。不仅如此,它在移动端和各大厂商也有着深度的合作,此前便和小米携手在MIUI 11投屏功能上进行了集成。如果想要追求范围更广的投屏效果,那么乐播的方案会是目前最佳的选择。

屏幕之间流通的内容建设是一个直接摆在面前的问题,无论是三星的DeX方案还是坚果手机的TNT,从内容上来看都是想要将桌面化的办公场景折叠在移动终端内,但核心的问题在于扩展之后的桌面场景能够拥有足够的承载应用吗?

画面比例尺寸不对,键入场景不同等诸多问题都对软件应用提出了新的要求,但这一点现在还很难推进。从目前的覆盖面来看,大多只是局限在办公套件方面,想要达到完备的办公效果还需要等待一段时间。

但不可否认的是,屏屏交互在未来的应用场景下将会发挥更多的作用。在移动设备算力逐渐加强的未来,双系统独立运行将会成为更好的操作方式。它既能够满足桌面化的交互方式,同时又保证了移动端的操作体验,数据信息能够更好地相同联通。

投屏的联通环境下目前已经有了,但在场景上,各大厂商还需要再下一番功夫。

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