开启垂直同步(V-Sync)之后,显示器会被强制定时刷新。即,在每次GPU渲染完成一帧画面之后,只有等待到显示器刷新到最后一个像素之后才会将画面交换至下一帧,这样显示器上就会一直显示完整的画面。但在显卡尚未渲染完新画面的时候,则会跳过这次的刷新而产生延迟、帧数(FPS)降低,甚至产生卡顿感。
而Freesync或G-Sync则不同,这两项技术可动态同步显示器的刷新率与GPU 的帧率。具体地说,显示器不再以固定间隔刷新,而是被显卡控制,在显卡没有渲染完一帧时不会刷新,渲染完成一帧之后才刷新。显卡则可以在渲染完一帧之后立刻交换画面至下一帧。而且,G-Sync显示器无最低刷新率限制,能在任何游戏中杜绝撕裂、卡顿、闪烁和失真现象。显然,这种解决方案要优于垂直同步。
因此,当你拥有G-Sync或Freesync显示器与支持的显卡时,对游戏而言最好的方式是:首先在驱动中开启G-Sync或Freesync;在进入游戏后,没有再开启垂直同步的理由,放心地将垂直同步关闭即可。如果游戏中有限帧功能的话,还可以将帧数限制到略低于显示器的最高刷新率(如120Hz的显示器在游戏中限制到115帧),减少无意义的帧渲染。
总结与展望
对于NVIDIA来说,解禁对G-Sync的支持自然可以在RTX系列显卡发布不久的节骨眼上促进N卡的销量,因为原来拥有支持Freesync的显示器的玩家如今也可以考虑升级到NVIDIA显卡了。而对于广大玩家来说,这也是一件好事。相比免费授权的Freesync,G-Sync一直是非开源的,因此其显示器价格相对较高。如今,我们不必再承担G-Sync显示器高昂的售价,就可以享受到这项技术,在A卡与N卡的选择之间也少了一层顾虑。
这可以算得上NVIDIA与AMD在显卡市场上的“良性竞争”。此外,由于Freesync只需要软件支持就可以实现,如果NVIDIA能够允许显示器厂商通过固件升级,使G-Sync显示器支持Freesync,那么将来我们也可以期待G-Sync显示器能够支持A卡。而同时支持G-Sync与Freesync的产品也或将出现,让我们拭目以待。
(作者:金旷宇)