浅谈折叠屏设备的过去和现在

极客公园 中字

把大屏幕像书本一样折叠起来揣进裤兜,这件事已经不再只存在于科幻作品中。

一个月之内,国内柔宇科技、韩国三星电子,一前一后分别发布了自家的可折叠柔性屏手机,无论是柔宇科技的FlexPai还是三星的Infinity Flex,都宣布产品量产在即,柔宇已经开售,三星则将在2019年备货100万部,厂商们来势汹汹。

从2016年小米发布MIX手机并提出“全面屏”概念后,近两年时间,手机厂商纷纷在这一方向上卯足了劲,苹果也在iPhone X上尝试了大胆的全新设计,似乎没有人觉得这一概念即将过时。但突然间,可折叠柔性屏手机作为挑战者陆续出现,似乎标志着新时代即将来临。

无论是普通用户还是数码爱好者,看到这样的消息都会好奇和疑惑。好奇的是这种曾经在科幻电影中的产品究竟能带来哪些改变?疑惑的是这到底会不会只是厂商的一厢情愿?这种设备的未来究竟会怎样?要想知道这些答案,我们不妨一起看看,折叠屏设备的过去和现在。

全面屏之前吹起的风

罗马非一日建成,当很多人为柔性折叠屏手机争论,好奇它为何这么快就出现时,一个容易被忽视的事实是,柔性折叠屏手机这股风其实已经吹了很长时间。

我们今天看到的折叠屏是从柔性显示屏进化而来,施乐最先在1974年提出了柔性显示屏的概念。这种可以像纸一样弯曲,又能直接显示图像的材料一直都很吸引人,但在很长一段时间都不能从实验室走出,因为要将屏幕材料变得更薄更轻,还要保持其功率和耐用度,甚至是显示出丰富色彩,如此复杂的要求对于量产来说并不容易。

这件事最终在厂商那里有了一些答案,屏幕制造商Plastic Logic在2012年制造了号称“牢不可破”的柔性显示屏,其材料完全由塑料制成,还在2013年展示了和英特尔共同打造出的柔性屏手机MorePhone。手机厂商中,索尼、三星等也差不多是在同一时间对柔性屏幕产生了浓厚的兴趣,并开始了相关技术研发。

硬件之外,另一个难点在于人机交互,如何为柔性显示屏提供适合的人机交互系统?这件事其实并不简单,不同于我们都在使用的电脑人机交互,其主要操作集中在鼠标和键盘的组合上,生活中的电视机交互则通过遥控器完成,这些方案在柔性屏上统统都不够自然。

面对这个问题,同样是来自施乐的科学家Vertegaal教授,他提到了一个可以通过有机用户界面(Organic user interface,简称OUI)来进行的系统交互方式。这一概念与传统的图形用户界面(GUI)相区别,并在随后以研讨会的形式确立了三点核心规则,这些都指导了如今的交互设计:

第一,输入等于输出。柔性屏幕的输入和输出应该区别于传统设备。传统设备输入和输出在物理上相互分开,比如使用电脑需要通过鼠标或者键盘,在OUI上,用户交互的轨迹应该基于屏幕表面。

第二,功能等于形式。界面的形状决定了它的物理功能,反之亦然。比如球形多点触控界面特别适合地理信息界面,在OUI上,界面显示出的是球形,就应当能和真正的球形那样进行操作。

第三,形式遵循流程。区别于传统显示屏的柔性显示屏拥有自身的物理变化,因此不同状态应当与操作产生一定关联,OUI中,比如可折叠的屏幕,折叠的同时应当具有不同的指令反馈。

OUI的提出为柔性屏设备带来了系统交互上的解决方案,连同智能手机厂商在硬件方向上的尝试,为柔性屏设备走向市场提供了一个机会,伴随采用柔性屏的手机厂商越来越多,厂商终于有机会再往前迈一步,朝可弯曲甚至可折叠的屏幕进发,首当其冲的就是可穿戴设备。

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