科技在发展,技术在进步。崭新而实用的技术总是能为我们带来更棒的应用体验,至于当今在游戏本上被炒得非常火的144Hz屏幕以及窄边框概念,它们到底是崭新而实用的技术还是商家骗钱的噱头?
哦对了,你听过144Hz没?
就像以前的胶片电影一样,我们在电脑显示器上看到的画面都是由一张一张连贯起来的“图片”组成的(不管你是看网页还是玩游戏)。这些“图片”则由显卡渲染生成,所以在运行同一款应用的时候,显卡性能越好,其每秒所能生成的“图片”也就越多。
不过,并不是说显卡性能越好,我们就能在屏幕上看到越来越流畅的画面了,因为显示器还会造成一个瓶颈:每一张“图片”都要由显示器来最终呈现。
而实际能呈现出多少张“图片”到我们的肉眼里去,那还要看显示器的刷新率(显示器的硬性指标,通常无法改变)是多少。60Hz就是每秒呈现60张“图片”,144Hz就是每秒呈现144张“图片”,“图片”越多画面就越流畅。
因此,理论上来讲,在我们玩游戏的时候,用一块性能好的显卡再配上一个144Hz的屏幕就能给我们带来比以往更加流畅的体验。
那究竟是不是我说的这样呢?下面我们就用144Hz显示器和传统60Hz显示器,通过游戏、日常系统操作和观影这三个部分来对比测试一下。
144Hz屏幕游戏测试部分:
游戏部分我们做三项更加细化的测试,分别对应显卡性能一般时144Hz的表现、显卡性能较好时144Hz屏幕的表现以及显卡性能超强时144Hz屏幕的表现。游戏选用还算热门的《守望先锋》,为了让大家能更直观地看到区别,我们选择用高速摄影机实拍屏幕画面,然后放慢视频后进行对比。
第一种,游戏帧数大于等于144FPS,能“喂饱”高刷新率屏幕
第二种,游戏帧数达到100FPS,能基本“喂饱”高刷新率屏幕
第三种,游戏帧数等于60FPS,无法“喂饱”高刷新率屏幕