技术控:日本触摸屏技术再次领先世界

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  大日本印刷可以量产宽度为3μm、松下可以量产宽度为5μm(厚度为2μm)的铜布线薄膜。两家公司都没有透露制作方法,不过已经得知是采用光刻法来实现微细化的。

  铜布线薄膜除了支持大面积以外,还具有制造方面的优点。比如,由于可以同时形成触摸面板的电极和外周部分的布线,因此可以减少制造工序。ITO通过不同的工序分别形成电极和外周部分的布线。

  日本触摸式3D电视与微软回馈式触摸屏

  早在2010年,日本研究人员就研制出可以用手“触摸”图像的3D电视系统。借助于这项名为“i3Space”的技术,用户可以按照自己的想法移动、挤压或者拉伸似乎飘浮在眼前的3D图像。

  触摸式3D电视装有6个动作探测摄影头,用于监视用户的手指。当手指“触碰”到图像时,装在食指上的小夹子便会振动。由于摄像头从各个角度进行监视,因此并不存在盲点。

  i3Space由日本国家高级工业科技研究院(AIST)的科学家打造。研究院发言人表示:“这一系统能够识别用户的动作并提供触觉反馈,让用户有一种触碰图像的错觉。”

  在今年7月,微软一研究部门公布了一项最新研究成果:触觉回馈3D触摸屏幕,这和前面介绍的日本触摸式屏类似。3D触觉反馈触摸屏包含一个LCD平板屏幕、多个力传感器和一个可来回移动的机械臂。该屏幕能够根据用户指尖施出的压力来模拟出物品对象的形状和重量。这种3D屏幕将会在医疗和游戏领域大有作为。

  当用户的指尖触摸到屏幕时,系统会便产生一个轻微的阻力,从而保证用户手指与触摸屏处于贴合状态,如果用户继续按压屏幕,机械臂便会向后移动屏幕,如果触压力量缩小,机械臂则会相应地将屏幕向前推移。

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