上一期我们聊了TN屏的种种,作为一种反应时间短暂,普及广泛的屏幕类型,它的优势和缺憾都很明显,而作为针对TN屏缺憾开发出的IPS屏,则在一定程度上弥补了前者的遗憾——当然,没有什么事情是像钻石一般完美的,IPS有着自身的优势,却也有着难以避免的短板,那么这一期,我们就来一起聊聊,IPS屏,对于日常使用和玩游戏,它都有着怎样的反馈。
IPS屏:简介及历史
简介
得到广泛应用的横向电场效应显示技术(英语:In-Plane-Switching Liquid Crystal,简称:英语:In-Plane Switching,缩写:IPS)是日立制作所于1996年开发的LCD广视角技术,被广泛的使用在液晶电视及平板电脑的制造上,能有效改善当视角差时,在TN屏幕上出现的色差及其他问题。
在二十世纪八十年代代末和二十世纪九十年代代初的时候,TN面板技术曾是唯一可行的有源矩阵液晶显示器技术,而早期的面板技术则面临着灰度反转和高响应时间的问题。随着90年代中期新技术的开发——经典的IPS面板技术和VA面板技术的到来,才使得这些缺憾得以解决成为可能并被应用于大屏面板的制造。
历史
在1974年获得专利的成像方法因为发明者并不能够制造出优于TN面板液晶显示器的成品而收效甚微。因而,Guenter Baur等人在德国提交了更优秀的技术细节, 并于1990年1月9日在美国等国家获得了专利。这一技术发明者工作的弗劳恩霍夫协会(见注释)在弗莱堡将这些专利授予了德国达姆施塔特的默克集团(这家公司主营的是医药行业...你们敢信?)。
注:弗劳恩霍夫应用研究促进协会(德语:Fraunhofer-Gesellschaft zur F?rderung der angewandten Forschung e. V.),是德国也是欧洲最大的应用科学研究机构,成立于1949年3月26日,以德国科学家、发明家和企业家约瑟夫·弗劳恩霍夫的名字命名。弗劳恩霍夫协会下设80多个研究所,研究经费10亿欧元,总部位于慕尼黑。
弗劳恩霍夫应用研究促进协会
此后不久,日本日立公司就改进了这项技术并申请了专利。在这一领域的领跑者是胜近藤(Katsumi Kondo),1992年,他在日立研究中心工作。日立的工程师们制定了IPS技术的各种实用细节,以将薄膜晶体管阵列互连成矩阵,避免在像素之间出现不受欢迎的杂散域。日立还通过优化电极的形状进一步提高了视角的可接受度。而NEC和日立也因此成为了这一技术最早的制造商。